RPG Lab Gremlin Telegram channel photo

RPG Lab Gremlin

@rpg_lab_gremlinPublic Channel

Різні настольно-рольві ніштяки: матеріали, доповнення, ідеї, статті, роздуми. В основному про OSR та около-PbtA, але цікаво може бути всім, хто любить НРІ. В разі чого звертайтесь до @darkmentat

296

Last views

551 (551 subscribers)
Members
—
Rating
35
Total Posts
Oct 16, 2026, 12:23 PM
Updated
Apr 15, 2026
Created
Stats

Ви переглядаєте контент українською. Щоб бачити контент іншими мовами, змініть мову сайту.

Channel Information

Channel Information
Channel NameRPG Lab Gremlin
Username@rpg_lab_gremlin
CategoryІгри для ПК та софт
Languageукраїнська
CountryУкраїна
Members551
Channel TypePublic Channel
Created15 квіт. 2026 р.
Last Updated16 жовт. 2026 р. • 6 днів тому
StatusActive

Ranking

Global Ranking
#150226+394
Language Ranking
#3265+6
Category Ranking
#486+6

Participant Growth

Total: 55130 Days growth: +30.5%
09/1709/2209/2710/0210/0710/1210/16
Participant Growth - 30 Days
DateSubscribers
17:09:2026548
18:09:2026548
19:09:2026550
20:09:2026550
21:09:2026550
22:09:2026550
23:09:2026550
24:09:2026550
25:09:2026550
26:09:2026550
27:09:2026550
28:09:2026550
29:09:2026550
30:09:2026550
01:10:2026550
02:10:2026550
03:10:2026550
04:10:2026550
05:10:2026550
06:10:2026550
07:10:2026550
08:10:2026550
09:10:2026550
10:10:2026550
11:10:2026550
12:10:2026550
13:10:2026550
14:10:2026550
15:10:2026550
16:10:2026551
Participant Growth - Weekly
DateSubscribers
Week of 13:04:2026529
Week of 20:04:2026529
Week of 27:04:2026534
Week of 04:05:2026534
Week of 11:05:2026534
Week of 18:05:2026534
Week of 25:05:2026534
Week of 01:06:2026534
Week of 08:06:2026534
Week of 15:06:2026534
Week of 22:06:2026534
Week of 29:06:2026539
Week of 06:07:2026539
Week of 13:07:2026539
Week of 20:07:2026539
Week of 27:07:2026539
Week of 03:08:2026539
Week of 10:08:2026539
Week of 17:08:2026544
Week of 24:08:2026544
Week of 31:08:2026545
Week of 07:09:2026548
Week of 14:09:2026550
Week of 21:09:2026550
Week of 28:09:2026550
Week of 05:10:2026550
Week of 12:10:2026551
Participant Growth - Monthly
DateSubscribers
April 2026529
May 2026534
June 2026534
July 2026539
August 2026545
September 2026550
October 2026551
Participant Growth - Yearly
DateSubscribers
2026551

Top 10 posts

Most viewed posts from this channel

By views
  1. #1Підготував невеличку збірку подій та зав'язок для приземленого темного1.2K
  2. #2[Огляд «Клинків в пітьмі»](https://telegra.ph/blades-review-06-19)1.0K
  3. #3Ще один тред, що я почав на форумі коли міркував про тревелер. Загалом917
  4. #4https://telegra.ph/traveller-alternative-game-structure-11-21892
  5. #5Взагалі цей текст якраз відображає і моє бачення цього руху. Бо дійсно885
  6. #6Продовжуючи розбирати Класичний Треверел, накидав собі https://docs.go858
  7. #7До речі український https://t.me/m87games я передзамовив і вам бажаю. 748
  8. #8⭐️ Вирішив реінкарнувати і причепурити сайт блогу ⭐️690
  9. #9А з того що я собі зберіг, це результати цього невеличкого інтерактиву687
  10. #10Класика OSR нарешті доступна українською!686

Latest Posts

RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

21 вер. 2026 р., 22:36

Я вже писав про соло-ігри те, що замість спроб емулювати ГМа перспективним підходом може бути емуляція гравців. І ось Іллаір з DFC підкинув мені Triple-O – зін, що якраз рухається в цю сторону. Суть проста: ти створюєш персонажів, запускаєш їх у свою пригоду…
296007
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

10 вер. 2026 р., 11:51

Колись в 2к19 я зробив на один конкурс мікрогекскравл по козаччині для LotFP, і коли побачив чатах обговорення про всякі українські фентезі то вирішив відкопати цю штуку.

Нічого там не виправляв і деякі речі можуть бути сирі чи крінжові навіть для мене, але все краще ніж якби воно пилилось в старих завалених архівах. Можете кромсать і тирить, бо щось з цього та й згодиться.

Дикий край
https://drive.google.com/file/d/1rI4RIhfXMnIQAeLiTyzl-R5gu7b9uKcI
5770026
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

08 вер. 2026 р., 14:21

Я вже писав про соло-ігри те, що замість спроб емулювати ГМа перспективним підходом може бути емуляція гравців. І ось Іллаір з DFC підкинув мені Triple-O – зін, що якраз рухається в цю сторону.

Суть проста: ти створюєш персонажів, запускаєш їх у свою пригоду і для кожного моменту прийняття рішеннь вигадуєш три варіанти дій і кидаєш к6. На 1-3 вони обирають найочевидніше, на 4/5 менш імовірний варіант, а на 6 щось особливе чи дивне. В самому зіні все трішки по іншому, там більш детальні й роздуті пояснення і ще купа таблиць-оракулів, але головне зводиться саме до цього кидка.

Тож я спробував цей підхід, згенерував пачку персонажів, запустив у своє підземелля і це дійсно спрацювало.

По-перше, таким чином я емулював дії персонажів, про які навіть не замислювався під час написання підземелля. Деякі моменти показали, що працює добре, а інші змусили додати пару уточнень.

А по-друге, я зрозумів, що справді отримав досвід, схожий на НРІ. Після гри я думав про пережиту історію, тепло згадував ігрові ситуації, а самі персонажі набули в моїй голові певних унікальних рис і точно не зводилися до плейтестових болванчиків.

Це був цікавий досвід і сама ця практика має сенс. Щоправда, вона вимагає відкласти джерела швидкого дофаміну, на годинку засісти за записами й не відволікаючись пограти самому з собою.
#мюслі_вслух
5090037
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

05 вер. 2026 р., 19:23

Взагалі цей текст якраз відображає і моє бачення цього руху. Бо дійсно, в олдскульні часи люди грали дуже по різному, але OSR звертає увагу саме на "незвичних" для нас речах, що були відкинуті в подальших стилях гри і фокусується на цих альтернативних варіантах.

В минулому люди певно що грали як великими ватагами з найманцями і слугами, так і більш звичними маленькими партіями героїв. І оскільки другий варіант нам всім знайомий по мейнстрімних іграх, то ми фокусуємось і досліджуємо саме перший варіант.

Те саме можна сказати щодо універсальних перевірок характеристик проти "навичок гравця", упор на відіграш проти більш тактичного підходу, фріформ пригоди проти покладання на процедури та інші знакові особливості OSR. Та що казати, рейкові пригоди не Візарди винайшли, і навіть в AD&D DMG іноді можна зустріти сумнівні твердження для сучасного прихильника старої школи.

Очевидно що грали дуже по різному. Проте саме ті моменти, що колись були в іграх по першим редакціям і потім зникли, заставляють нас змінити оптику і спробувати щось інше. І навіть якщо ці альтернативні підходи не кращі, то вони хоча б свіжі і цікаві самі по собі. Проте тут очевидно, що раз це був не разовий експеримент, то для нас вони як мінімум не гірші х)

І до речі, для мене це стосується в тому числі внутрішньо-осрних штук. Не остання причина, чому я більше люблю расокласи в B/X ніж більш звичний підбір раси і класу в AD&D, полягає саме в тому, що це щось відмінне й нестандартне, оскільки саме останній варіант потім виріс в мейнстрімне D&D.
#osr #мюслі_вслух
8850022
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

05 вер. 2026 р., 19:23

До речі український https://t.me/m87games я передзамовив і вам бажаю. Все ж артефакт, який можна оцінити тільки в папері, та і для мене переклад значно підвищує сприйняття. Вдале доповнення до колекції, та і підтримати M87 варто.

Не знаю коли зможу його потримати, а тим більше щось водити, та все ж) Може будуть часи і повернусь до старого задуму перемішати його з Frostbitten & Mutilated, а може й ще щось докрутити, і поводити в більш розв'язному стилі.
7480028
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

28 серп. 2026 р., 22:07

Це вже матеріал від Романа з Підземельного мистецтва для Пройдисвіта, прям франшиза пішла) А я тим часом щось ще підготую вже на наступний випуск, якщо цей добре зайде.

Telegram

Підземельне мистецтво

Блог про старі редакції ДнД(ODnD, B/X, ADnD 1), підземелля і все що з тим звязане.Зворотній зв'язок: @romanklymus

VIEW CHANNEL
576005
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

28 серп. 2026 р., 22:07

Photo1/6
🗃 Скриня пройдисвіта №1: Посібник Рефері з підготовки кампанії — старт передзамовлення!🗡

📝 Перший випуск присвячений створенню ігрового середовища, зокрема підготовці стільника (hexcrawl) та підземель (dungeoncrawl). Корисні матеріали та найкращі практики упорядковані в 32 сторінки А5, з прикладами, рекомендаціями та чіткими інструкціями.

📓 Скриня пройдисвіта №1 містить:
🔸 Повноцінний гід зі створення стільника та підземель;
🔸 Додаткові рекомендації до окремих частин підготовки: відлік часу, наповнення ігрового простору подіями тощо;
🔸 Рекомендації для проведення підготовлених матеріалів у довгостроковому форматі;
🔸 Бінго з цікавих і курйозних ситуацій.

🔖 Передзамовти фізичний примірник можна у нас в крамничці до 25.09:
🛍 Фізичний примірник
450 400 грн

🛒 Також додавайте у кошик книгу правил «Пройдисвіта», щоб одразу задіяти скриню у грі!

❗️ Цифрова копія буде згодом, і передзамовники отримають її автоматично. Надсилання передзамовникам заплановане на кінець вересня.
3620011
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

01 лип. 2026 р., 15:36

Photo1/2
До речі, хто не бачив, вже можна придбати паперового Пройдисвіта на сайті Dense Forest Camp чи у Жаби Ігор. Вибирайте де буде зручніше, бо і там і там можна докинути собі ще всіляких цікавинок.
6390038
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

27 черв. 2026 р., 02:03

Photo1/2
Переклад модуля AA1 - The Pod-Caverns Of The Sinister Shroom

Серед диких пагорбів, що межують із землями порядних і цивілізованих людей, коїться щось дивне. Почали зникати селяни та худоба; лісоруби не повертаються з лісу; а між дерев стали помічати потворних істот, які шкандибають у темряві.
Затягніть тугіше пояси, встаньте пліч-о-пліч із побратимами і приготуйтеся зіткнутися із Стручковими печерами Зловісного Гриба!

Стручкові печери Зловісного Гриба - один з перших модулів для OSRIC (ретроклон ADnD 1e), може похизуватись:
- цікавою і незвичною темою де ви стикаєтесь з химерним Грибом, що створює армію для підкорення найближчих поселень
- унікальними ворогами і пастками, що кинуть виклик будь-якій групі
- цікавими загадками та магічними предметами
- хтонічною атмосферою, приправленою кількома гумористичними і дотепними моментами

Хоч модуль написаний під ADnD 1e, його нескладно адаптувати під інші ретроклони на базі B/X (Old School Essentials наприклад)
6170021
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

23 черв. 2026 р., 21:41

Photo1/2
Переклад модуля B2 - Keep on the Borderlands

Фортеця на Пограниччі - найкращий модуль для людей, які хочуть спробувати рольові ігри Старої Школи.

Написаний самим Гері Гайгексом, цей модуль має:
- великий комплекс підземель з купою скарбів і рядом особливостей
- фракції з якими можна взаємодіяті, і які взаємодіють між собою
- дику місцевість, з різними біомами і ворогами
- саму Фортецю, яка виступає невеликим поселенням, і яке дуже добре напаковане контентом.

Все це, робить Фортецю ідеальним навчальним модулем, і однією з найкращих пригод взагалі.

За основу перекладу, було взято перезібрану версію від JP Dixon, оскільки оригінал важко читати візуально.

Переклад відкритий до коментування і зауважень, аби в подальшому його ще краще доробити.
4900020
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

21 черв. 2026 р., 17:34

Зрештою, це призводить нас до Браунштейну. Браунштейн - це така кампанія (точніше навіть серія кампаній), яку в шістедесятих роках проводив Девід Веслі для групи гравців, серед яких знаходився тоді ще досить юний Дейв Арнесон. Ця кампанія була досить експериментальною - в тому сенсі, що кожному гравцю достався один персонаж. При чому, на відмінність від тієї ж Гіборійської кампанії, не всі персонажи були військовими або мали політичну владу - деякі були простими мешканцями вигаданого германського містечка Браунштейна. Кожен персонаж мав свою особистість та свою унікальну мету, яку він повинен був виконати в ході гри.

Цей формат виявився досить популярним, і Девід Веслі провів ще кілька схожих ігор - наприклад, гру в декораціях Латинської Америки під час державного перевороту. Згодом, Арнесон - який допомагав Веслі проводити ці ігри - вирішив зробити власну гру такого типу, але помістити її в світ фентезі. Так народився Блекмур, з Блекмуром пізніше познайомився Гігакс, ну а інше, як-то кажуть, вже історія.

І хоча саме Браунштейн зазвичай вважають народженням НРІ, якщо подивится уважніше, його унікальність не така вже й велика. Гравці, які не просто керують арміями, а займають роль окремих персонажів, зустрічалися в багатьох інших кампаніях. Головне, що зробив Браунштейн - це перевів фокус з епічних подій, війн та цілих королівств, на більш локальний масштаб, до окремих людей.

Якщо ми спробуємо розповісти про НРІ людині, яка нічого про НРІ не знає, ми, мабуть, скажемо, що це така гра, в якій один гравець приймає на себе роль ведучого і вигадує світ, в якому мешкають персонажі, що належать іншим гравцям. Ці персонажі мають набір різних характеристик, які вирішують їх особливість та успішність їх дій. І так далі.

І я намагався продемонструвати, що все це з'явилося в варгеймах. Навіть концепції "відіграшу", драми та іншого. Все те, що ми вважаємо унікальним для НРІ.

Звісно, сучасній людині важко уявити, що варгейми та НРІ - це одне й те саме. Зараз між цими двумя поняттями пролягає досить чітка межа - і не дивно, бо всіх цих особливостей, про які я тут писав, в сучасних варгеймах майже не залишилось. Унікальна роль umpire? Її нема, або вона зведена до ролі арбітра та автора конкретного сценарію. Гравці, які займають роль окремих персонажів, а не просто командують армією? Ні. Розвиток цих персонажів? Лише в межах бойових характеристик.

Все це забрали собі НРІ. Тому з історичної перспективи для мене неможливо дивитися на них інакше, як на підвид варгейму - саме той підвид, який займався симуляцією конфліктів в широкому сенсі, а не лише військових сутичок.

Blogspot

Tony Bath's Hyboria

A collection of links and material related to Tony Bath's legendary Hyboria campaign. If you have any additional resources, please let me k...

4570010
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

21 черв. 2026 р., 17:33

The game occasionally took a tragic turn. Rear Admiral William B. Fletcher, long a regular player, lost eight capital ships one night and was so humiliated that he never returned. Another friend, after being court-martialed one evening for losing an entire army, lay on a sofa and cried.

(Цитати за Playing at the World: A History of Simulating Wars, People and Fantastic Adventures, from Chess to Role-Playing Games, by Jon Peterson).

Остання цитата демонструє, що з'явилася також концепція, згідно якої кожен гравець втілює окремого персонажа - генерала чи офіцера. Без додаткового контекста важко сказати, наскільки серьозно це заходить на территорію roleplaying - ми не знаємо, чи був трібунал просто жартом, чи це була справжня сцена - але навіть так можна побачити ідею того, що кожен гравець керує долею свого персонажа, який отримує наслідки своїх перемог та поразок.

Найцікавішою з таких кампаній стала Hyboria, яку вів Тоні Бат (Tony Bath). Він взяв за основу свого світу Хайборію з оповідань Роберта Говарда, та заселив її вигаданими персонажами - королями та королевами, генералами, лордами, жерцями та іншими правителями. Кожен правитель мав свої риси - від талантів до слабкостей та особливостей характеру. Гравці в ций кампанії кожен займали роль одного з цих правителів і вирішували свої політичні справи. Персонажи одружувалися, заводили дітей, вели переговори та плели інтриги, а війни та битви відбувалися як результат їх дій і були лише одним з багатьох аспектів гри.

В цей момент межа між тим, що ми називаємо НРІ, та між варгеймами зникла - це при тому, що Тоні Бат розпочав свій кампейн ще до виходу самої першої версії D&D.
Under the new system, my part in the game changed completely: I was no longer involved as a king, emperor, general etc., instead I became the controller of the game, a sort of combined umpire and god. As the originator and designer of the game, I made the rules by which it was played; the players who took up the characters of various inhabitants of the Hyborian world, made all the moves and directed the affairs of the countries they were involved in.

Players are of course required to act within the limits of their Hyborian characters. If they are given the character of an upright honest man they are not allowed to play dirty tricks or behave treacherously; should they attempt to do so they would be heavily penalized. Chance can always take a hand in their affairs, and from time to time I introduce a new element, just to complicate things, such as an embezzling treasurer, or an earthquake or a civil revolt I try to be as unbiased as possible in this - or, as one player puts it, hostile to everyone!

What makes a successful player of a game like Hyboria? Is it painstaking devotion to detail, military skill, historical knowledge, or just low cunning? All these play their part, but possibly the greatest advantage is the ability to sink into the given character and make it come to life. Most of the players have succeeded in projecting their personalities into the characters they are playing. Each has approached the game in a slightly different fashion and developed skills in different areas.

(Цитати по статті "Hyboria" in Games&Puzzles, No.23 of March/April 1974. Детальну підборку статей про цей кампейн варто почитати тут: https://snv-ttm.blogspot.com/p/tony-baths-hyboria.html)

Звичайно, Гіборійська кампанія була досить унікальним випадком. Але не поодиночним; варгеймерська сцена була зацікавлена не лише грою в солдатики. Людям подобалося втілювати конкретних персонажів, і подобалося розігрувати не лише окремі битви, а цілу серію подій. Книжка, на яку я тут посилаюся, дуже вдало називається Playing at the World: A History of Simulating Wars, People and Fantastic Adventures, і ця назва втілює інтереси варгеймерської сцени тих часів.
288002
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

21 черв. 2026 р., 17:33

Складно пояснювати конфліктні тейки для аудиторії, яка знаходиться в іншому дискурсі. Потребно давати великий бекграунд, і навіть це не гарантує, що людина здатна буде змінити перспективу (та взагалі захоче цим займатися). Потребно багато ментальних ресурсів, яких мені найчастіше не вистачає. Але в той же час існує відповідальність пояснювати власні тейки...

Коли кажеш "варгейм", більшість людей думають про Ваху. Або Battletech. Або у кращому випадку про hex-and-counter варгейми. Але зводити варгейми до Вахи - це як зводити НРІ до ДнД.

Історію варгеймів можна рахувати від шахів до сучасних політичних симуляцій, якими користуються справжні політичні та дослідницькі інститути. Це досить широкий спектр, який, насправді, виходить за межі назви "військова гра". Якщо спробувати дати мінімальне достатнє визначення варгейму, я б сказав, що це "симуляція конфлікту". В цьому визначенні нам важливі обидва слова: "симуляція" - тобто ми відтворюємо якісь події згідно певних правил, та "конфлікт" - власне, визначає, який саме тип подій ми відтворюємо.

Переважна більшість варгеймів були (і досі залишаються) зосередженими на військових конфліктах. Це взагалі дуже характерно для ігор: значна кількість ігор так чи інакше присвячна формам насильства. "Війна - це ультимативна форма гри", не пам'ятаю вже, чия цитата. Знайомий нам сучасний варгеймінг (коли його, власне, почали називати варгеймінгом, а не шахами, щьогі чи ще якось) походить з прусського крігшпіля. Важливим елементом крігшпіля була присутність umpire, тобто рефері, який виконував насправді дуже унікальну роль. Бачите, в крігшпілі гравці були не обмежені якимось єдиним переліком дій, і мали те, що ми б назвали "відкритий список заявок". Вони могли віддати будь-який наказ, який здавався можливим. Umpire був повинен вирішувати наслідки таких нетипових наказів. Взагалі, гравці не торкалися "механік" гри - вони лише віддавали накази, повністю поринувши у роль генерала, а всі механічні дії виконував umpire і доповідав результати.

Крігшпіль набув певної популярності. Почали з'являтися нові варіації гри. Роль umpire змінювалася та розширялася. В певний момент почали використовуватися гральні кістки для генерації рандомних результатів. Далі крігшпіль поєднався з суміжним хоббі - іграшковими солдатиками. Так з'явився miniature wargaming.

Окремим напрямком розвитку варгеймів були поштові ігри (PbM, Played by Mail). В 1954-му році була створена найвідоміша з цих ігор - Diplomacy. Хоча вона також була зосереджена військових конфліктах, але, як розповість вам будь-який гравець в Дипломатію (в яку, а також її числені варіанти, грають і досі, хоча вже через інтернет) - головним тут було не це, а переговори, союзи та домовленності між гравцями. Тобто, буквально дипломатія.

В звичайному варгеймінгу в певний момент люди дійшли до ідеї грати не окремі битви, а цілі кампанії - серії битв, де умови однієї залежали від результату іншої. Це дало поштовх у досить важливому напрямку, бо з'явилася потреба в уявному світі, де могли б відображатися результати ціх битв - щоб впливати одна на одну. В нас збереглися досить цікаві історичні свідотцтва на цей рахунок.

The two most influential games, both staged on the island of Manhattan, were those of the industrial designer and futurist Norman Bel Geddes and of the science fiction and fantasy author Fletcher Pratt.

The “mythical countries” of the Bel Geddes campaigns were called Yelozand and Redegar, presumably names reflecting the colors of the units deployed by the opposing sides. By 1933, apparently eight campaigns had transpired between those countries. Those units contended on a three-dimensional board—not a sand table, but instead a board molded from layers of cork, which were then covered with colored paper. Rivers, cities, mountains and similar terrain features would be named and labeled, and incredibly, the board featured some nine thousand cities and towns.

As The New Yorker suggested, it was a mass-combat, with fourteen players to a side, though those numbers reflect a hierarchy of generals and subordinate commanders.

Wikipedia

Kriegsspiel

genre of wargaming developed by the Prussian army in the 19th century

315003
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

21 черв. 2026 р., 17:33

Підземельний синдром закритий на вхід, але такими фундаментальними викладками варто поділитися. До того ж дайспанк недавно запустив свій експеримент на дуже схожу тему, тож ще більш цікаво в цьому розібратися.
426001
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

20 черв. 2026 р., 14:59

Огляд «Клинків в пітьмі»

Ви мабуть чули, що українські Клинки нарешті пішли в загальний продаж? Тож саме час розказати про них більше.

Першочергово я написав цей огляд для зіна Мімік, тож раджу звернути на нього увагу – там достатньо цікавих матеріалів в більш зручному форматі.

А тут поки привідкриємо ексклюзив 🌚
Арт: Ryna Borsuk
#blades

Telegraph

Огляд «Клинків в пітьмі»

Вперше в «Blades in the Dark» я зіграв, коли не розбирався в рольових іграх і взагалі не розумів, нащо грати в незнайому систему в незнайомому сетингу, коли на всі основні потреби вже є свої універсальні системи. Проте зігравши першу кампанію, я відразу полюбив…

1,0000026
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

19 трав. 2026 р., 18:44

Класика OSR нарешті доступна українською!
Чи щось таке.
Крім перекладу, я зробив невеликий рерайт, виправив речі, які мені не подобались, і перебалансував пригоду для 1-го рівня (тому що переважна більшість ігрових груп використовували її саме так). Разом з коментарями до певних кімнат вийшло дуже непогане introductory adventure.

Сім'я неземних насолод - скачати
6860023
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

28 квіт. 2026 р., 18:37

Тут до речі про Твань розказують і хвалять)
360000
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

28 квіт. 2026 р., 18:37

Photo
❄️ Відкриваємо попереднє замовлення на «Мерзлу твань»!

🧊 Цього разу ми підготували для вас повноцінну зимову кампанію, розраховану на 5-6 ігрових сесій. Будьте готовими зустрітись віч-на-віч із прибульцями, моторошними аномаліями й стародавніми істотами!

🪐 Що всередині:
• 32 змерзлих локації для досліджень
• 11 монстрів, готових випробувати ваших героїв
• 10 артефактів, що змінюють хід пригод
• все необхідне для проведення кампаній, від чуток до погоди

🕓 https://m87games.com/products/merzlatvan | 430 грн 360 грн

Вигадав і написав пригоду:
Ілюстраторка: https://www.instagram.com/ksenographica/
Ідея обкладинки та мапи: https://www.instagram.com/fungimancer/
Дизайн і верстка: https://www.instagram.com/dyvna.agency/

26 сторінок, журнал А5. Включно з PDF (після релізу)
Рекомендована система: «Lamentations of the Flame Princess»
Легко адаптується під: «Каїрн», «Knave», «Mork Borg», «DCC»
5010028
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

28 квіт. 2026 р., 18:37

Photo
⭐️ Вирішив реінкарнувати і причепурити сайт блогу ⭐️

Вийшло ніби непогано, а добити це я вирішив https://sunken-grove.com/blog/osr-introduction.

Після прочитання "Праймера" та "Апокрифи" хотілося поділитися своїми думками у письмовій формі. Сподіваюсь, що це допоможе новачкам зекономити час і зачепитися за якісь судження, які або зацікавлять і змусять почитати більше, або, навпаки, дадуть зрозуміти, що це не те, чого вони шукають від хобі.

Чесно кажучи, сильних одкровень я там не прочитав, хоча деякі речі мені були цікаві через свою новизну для мого досвіду. Багато порад та підсвічених моментів, на мою думку, можна взагалі віднести просто до хорошого ігрового дизайну.

https://sunken-grove.com/blog/osr-introduction, а думками можна потрібно ділитися у коментарях ✏️

Далі буде 😏
6900020
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

28 квіт. 2026 р., 18:37

Ловіть перспективного автора-новачка в нашій OSR двіжусі)
605008
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

28 квіт. 2026 р., 18:37

Ще один тред, що я почав на форумі коли міркував про тревелер. Загалом я там хотів зібрати більше цікавих думок і можливо якогось продуктивного обговорення, але вже нічого не поробиш, тож просто оформлю в щось схоже на статтю про https://telegra.ph/pillars-of-retro-sci-fi-12-28.
9170013
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

28 квіт. 2026 р., 18:37

А з того що я собі зберіг, це результати цього невеличкого інтерактиву з https://telegra.ph/dicepunk-traveller-worlds-12-28. Суто геймплейної цінності там поки небагато, але загалом з цим можна працювати і втулити собі в кампанію. Наприклад додати до .
#traveller #space_scifi
687009
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

28 квіт. 2026 р., 18:37

Окей, форум на жаль загнувся і мені через це дуже прикро, бо це був більш вдумливий і тривалий формат обговорення, якого сильно не вистачало. Типу де пости містять більше одного речення, а теми тримаються довше одного дня. В противагу мінливим форматам тг каналів та чатів.

Та вже нічого не поробиш, і хоч я зберіг собі пару тем звідти проте далеко не все. Тож тоже можете наостанок пройтись і заархівувати собі цікаві теми. Про VtM, Frontier Scum чи той же Класік Тревелер.
5410014
RPG Lab Gremlin logo
RPG Lab Gremlin

28 квіт. 2026 р., 18:37

Photo
На жаль форум Dicepunk закривається

Попрощатись з форумом, написати свої враження, або і відчайдушно спробувати врятувати його ви можете http://forum.dicepunk.blog/viewtopic.php?p=996#p996.

It was fun while it lasted 😔
#оффтоп
5410010

Showing 30 of 35 posts

Rating

Login required

Frequently Asked Questions

Про що Telegram-канал RPG Lab Gremlin?+

RPG Lab Gremlin (@rpg_lab_gremlin) — Telegram-канал у категорії Ігри для ПК та софт на tgdio. На профілі є рейтинг, відгуки, ранг і свіжі пости — вирішіть перед підпискою. Зараз на tgdio вказано близько 551 підписників.

Як приєднатися до RPG Lab Gremlin (@rpg_lab_gremlin) у Telegram?+

Відкрийте профіль каналу на tgdio, натисніть Join / Open in Telegram і підпишіться на @rpg_lab_gremlin безкоштовно.

Чи варто підписуватися на RPG Lab Gremlin (Ігри для ПК та софт)?+

На tgdio можна перевірити рейтинг, відгуки, ранг і пости RPG Lab Gremlin перед підпискою. Зараз на tgdio вказано близько 551 підписників. Порівняйте з подібними каналами Ігри для ПК та софт.

Де дивитися статистику та пости RPG Lab Gremlin?+

На tgdio відкрийте сторінку @rpg_lab_gremlin: статистика підписників, ранг, рейтинг і пости. Посилання Stats показує графіки зростання.